Origen y Evolución de los Juegos de Empresa
Los juegos de estrategia se han utilizado durante miles de años. El uso de juegos con fines educativos tiene su origen en la antigua China, alrededor del año 3000 a. C. Se utilizaron para simular guerras, definiendo posibles estrategias para ser adoptadas en el campo de batalla. En el siglo V a.C., el juego hindú llamado chaturanga representaba las cuatro partes del ejército indio, a saber, carros, elefantes, caballería e infantería. Este juego se considera el origen del ajedrez moderno. En los siglos XVII y XVIII, se utilizaron muchos juegos de «ajedrez de guerra». Más recientemente, durante las dos grandes guerras mundiales, los juegos de estrategia de guerra estuvieron muy extendidos y sus conceptos terminaron siendo incorporados a la gestión.
Con el final de la Segunda Guerra Mundial, muchos oficiales militares de los EE. UU. Asumieron funciones administrativas en las empresas y utilizaron su entrenamiento militar para satisfacer las necesidades de los civiles. Un ejemplo de la migración de los juegos de guerra a los juegos corporativos es el desarrollo de Monopologs en la primera mitad de la década de 1950. Este juego simulaba la cadena de suministro de la fuerza aérea de los Estados Unidos y luego se usó en compañías.
El primer juego de empresas apareció en 1956 con el Top Management Decision Game, desarrollado por la American Management Association (AMA). Al año siguiente, McKinsey & Company también desarrolló su juego llamado Business Management Game. La primera referencia para el uso del método en el mundo académico es de 1957, en la Universidad de Washington, solo un año después de su aparición en el mundo de los negocios.
En sus primeros años, los juegos corporativos eran manuales y se parecían visualmente a los juegos de mesa. En la década de 1960, los juegos se modernizaron y se programaron para su uso en computadoras grandes, los llamados mainframes. Por lo tanto, los juegos corporativos se han vuelto más complejos y fáciles de usar. Desde finales de la década de 1970 se hicieron populares, principalmente con la aparición de computadoras personales o personal computers (PC). Estas computadoras, siendo pequeñas y económicas, permitieron el desarrollo de varios juegos de empresas y con la ventaja de la portabilidad, es decir, la facilidad de uso de las simulaciones en diferentes entornos.
El avance de la informática que tuvo lugar en la década de 1990 comenzó una nueva evolución en el área de los juegos de empresas. Las nuevas herramientas de software de programación han permitido desarrollar juegos para empresas con imágenes gráficas, haciendo que su interacción con el usuario sea más amigable. Todavía en los años 90, la popularización de la Internet proporcionó portabilidad en su nivel más extremo, es decir, la posibilidad de tomar cursos en línea, eliminando la necesidad de imprimir informes y gráficos para la toma de decisiones. Hoy estamos experimentando el predominio de los teléfonos inteligentes y las redes sociales, lo que está permitiendo un nuevo avance en los juegos de negocios. Son simulaciones basadas en aplicaciones (apps) y con interacción de los participantes a través de las redes sociales.
Concluyendo, desde su origen, los juegos de empresas no han dejado de evolucionar, manteniendo su objetivo principal: ofrecer simuladores que brinden aprendizaje gerencial utilizando prácticas de gestión simuladas.